急,在线等,CREATE 后台保持schedule,动画,音效等

cc.audioEngine.resumeMusic();
cc.log(“callllll cc.director.startAnimation()”)
cc.director.resume();
cc.game.resume();

在cc.game.EVENT_HIDE调用了以上代码,还是不管用,
applicationDidEnterBackground 里注释掉director->stopAnimation();还是不管用,求大神帮助

以前在cocos 2d 里面都是ok的,到creator 里就不行了
求解决

@jare

@jare 或者有没有其他解决方案

cocos动画执行不是逐帧, 而是按时间执行, 所以切换到后台, 再切换到前台, 时间过去了, 就会出现跳帧执行, 甚至已经执行完毕, 音效没有研究.

creator代码没看过 理论上动画这块应该不会变.