场景里精灵很多,createNodeWithSceneFile 加载场景时 发现内存瞬间增加了30M 然后加载完后又降下来了
连续create了两个场景
那这个属于正常现象,如果场景里纹理过多,且引用不同的纹理资源则会在加载的时候出现非常大的内存增加。
因为在加载png纹理的时候是需要占用双倍的内存,加载完成后会释放一份。
那加载joson的时候能否像addImageAsync多线程预加载
场景里精灵很多,createNodeWithSceneFile 加载场景时 发现内存瞬间增加了30M 然后加载完后又降下来了
连续create了两个场景
那这个属于正常现象,如果场景里纹理过多,且引用不同的纹理资源则会在加载的时候出现非常大的内存增加。
因为在加载png纹理的时候是需要占用双倍的内存,加载完成后会释放一份。
那加载joson的时候能否像addImageAsync多线程预加载