createNodeWithSceneFile 内存瞬增

场景里精灵很多,createNodeWithSceneFile 加载场景时 发现内存瞬间增加了30M 然后加载完后又降下来了

连续create了两个场景

那这个属于正常现象,如果场景里纹理过多,且引用不同的纹理资源则会在加载的时候出现非常大的内存增加。

因为在加载png纹理的时候是需要占用双倍的内存,加载完成后会释放一份。

那加载joson的时候能否像addImageAsync多线程预加载

可以的
参考此贴

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-265757.html