creater 2.0.x 怎样向shader 传递顶点纹理坐标信息

1.9.x 的shader使用 可以直接自定义渲染 2.0.x的通过材质实现的shader 好像有限制了, 没法像1.9.x那样直接修改顶点信息了,哪位大佬有解决方案啊 官方好像没有开放渲染接口啊

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2.3 版本 材质系统已经稳定了,你可以参考文档,自定义材质
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/material.html?h=材质