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Creator 版本:2.3.3
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目标平台: iOS Android
引擎目前已有的自动合并是在同一个图集下 多个精灵会合并为一个drawcall , 性能可以,但是在动态缩放的过程中,精灵与精灵之前有时候会出现“缝隙”
之前在cocos2d-x 中的解决方案是 通过自定义渲染 绑定顶点与纹理坐标,然后用一个drawcall 渲染出来
目前Creator的材质样例只给出了 shader 部分的操作 ,数据传递方面也只有Unifrom类型,顶点属性类型的没有在样例中看到
请问引擎组大大们,Creator 新版渲染能像 cocos2d-x 那样 自定义顶点属性数据不?