Creater 2.x.x 通过材质 手动合并 drawcall

  • Creator 版本:2.3.3

  • 目标平台: iOS Android

引擎目前已有的自动合并是在同一个图集下 多个精灵会合并为一个drawcall , 性能可以,但是在动态缩放的过程中,精灵与精灵之前有时候会出现“缝隙”

之前在cocos2d-x 中的解决方案是 通过自定义渲染 绑定顶点与纹理坐标,然后用一个drawcall 渲染出来

目前Creator的材质样例只给出了 shader 部分的操作 ,数据传递方面也只有Unifrom类型,顶点属性类型的没有在样例中看到

请问引擎组大大们,Creator 新版渲染能像 cocos2d-x 那样 自定义顶点属性数据不?

tilemap这种嘛?

类似这种东西,但我们的数据特别简单,tilemap 能在代码中自己组合吗?官方的接口好像没有这种功能

各位路过的大佬们,有可行方案不?