creater关于blend,关于预乘premultiply alpha,关于图片白边灰边的几点疑问

抱歉,现在这个引擎确实不支持了,参考一下这篇帖子,有两种实现方式,需要改引擎: BUG:预乘模式blend(ONE,ONE)时,透明度无效
我们会再讨论一下是否要开放支持。

!!!!!感谢解答,有参考确实是解决了,不过我们用了一种特殊的方案,把materials新增了文章所说的材质球,但是是放在了res下面,依然能使用,请问这种方式会不会有什么额问题呢。

没什么问题,只要能加载到

恩,另外再咨询您一下,目前creator支持使用多边形打包么

支持,导进来直接用就行

您好,想追加问一句,如果说我想把DragonBones里制作好的龙骨动画导入到cocos里,采用dragonBones组件时,并不像sprite一样可以修改blend模式为1,图片白边灰边依然还是存在。是否有什么解决方法可以实现对dragonBones制作的动画也采取预乘+blend为One的方式来消除边际呢?谢谢!

图片资源和动画都勾选预乘模式就好了,设置完后重启下编辑器。

2赞

请给一个 demo

creator版本:2.4.3
electron版本:15.3.0

chrome上 不做预乘会有黑边 预乘后正常
electorn上 不做预乘会有白边 预乘后正常
image
游戏项目已上线 大量bundle资源 将全部素材做预乘然后全部设置one已经不考虑
怎么能保证在electron上达到跟chrome一样的显示效果呢?
同样的内核 造成显示不同的原因是啥?
还有 我现在理解修改引擎源码 读取图片时做预乘,sprite默认使用one 是否能达到2d-x的效果呢?
麻烦引擎大大们看见回复一下