本人小白,学习中,刚接触碰撞系统。
有几点疑问,希望懂的大神能帮下忙。
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场景有A B 两角色, A添加了a1,a2碰撞框。 B添加了b1,b2碰撞框 。
已经设置好 group让A、B发生碰撞,A的碰撞框为a1+a2的面积总和,我需要的效果是只有当A 的a1去碰撞B的b1的时候,才触发碰撞,其他情况都不触发。 需要怎么做呢? -
角色攻击的时候(列如砍刀的动画),我的想法是给角色的砍刀动画增加一个移动的碰撞帧动画,用来模拟刀砍效果,的确在动画编辑属性找到了增加cc.polygonCollider.pionts .
但是增加piont关键帧的时候。场景里面多边形碰撞框就消失了,组件里面的pionts也不见了,测试了其他的,offer属性可以做动画,但是满足不了需求啊!碰撞框动画,这一块是没完善么?
上面2个问题, 不知道有没有大神知道相关的解决方案啊?,或者是换个思路去实现?版本是1.4.2
