Creator中物理引擎 刚体质量为0?

各路大神,小弟在做Demo的时候,发现刚体对象无论如何设置碰撞组件的密度和size,刚体质量始终为0?怎么才能获得物体的质量呢?

是不是参考文档去处理的?如果还有问题,提供下demo
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html#质量

自己来填坑,发现物理引擎的启动 cc.director.getPhysicsManager().enabled = true 这段代码必须放在onLoad方法中才能使物体具有正确的物理表现,即具有正确的质量值。而放在start方法中则不行。:joy:

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不过话说回来,ccc的文档有些地方说的太简洁了,得半看拌半猜才搞得明白。。。ccc团队加加油完善下文档吧:grin:这么好的引擎,得有更好的文档让大家学习呀,这样才能推广开啊~

只能在设置刚体后的下一祯才能取到质量。在同一祯取质量会得到0。

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6,卡了好久了,官方刚体那边的文档也没提醒说这个,可算是整出来了