creator 1.5.1 中 properties中的属性会在第二次进入的时候被置null

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    hall:cc.Node,
    discovery:cc.Node,
    ttle:cc.Node,
    fkim:cc.Node,
    game:cc.Node,
    haowan:cc.Node,
},
...

});

creator 1.5.1
1: properties中的属性都是在creator编辑器中关联的。
2:第一次loadScene这个 .fire的时候, properties中的属性都是有值并正确的。
3:第二次loadScene这个 .fire的时候, properties中的属性变成了null

请问要多次进入这个.fire该如何处理呢?

自己顶

第二次变成了 null,是因为那个节点是上一个场景的,已经跟着上个场景销毁了。可以用 obj.isValid 判断是否可用。

第一次销毁了是没有问题的. 但是第二次我又使用了 loadscene(“xx”) 这个函数,理论上应该再次初始化阿。 如果没有初始化,那么我该怎么处理,getChildByName(“xxx”) ?

你第二次 load,就是新的对象了,不可能复用已经销毁的对象的。我不太清楚你具体要做什么什么,不过你想要用 cc.find / getChild 都是可以的