在cocos creator 上面打开浏览器调试声音是有大小区分的,
打包到微信小游戏后,就没有声音大小的区分了。
cocos creator 使用的是1.9.1版本的。
播放音效的接口用的是cc.audioEngine.play();
请问有谁遇到过这个问题嘛?
在cocos creator 上面打开浏览器调试声音是有大小区分的,
打包到微信小游戏后,就没有声音大小的区分了。
cocos creator 使用的是1.9.1版本的。
播放音效的接口用的是cc.audioEngine.play();
请问有谁遇到过这个问题嘛?
在微信小游戏的控制台 有输出过传进去的音效大小。是不同的。
cc.audioEngine.play(filePath,loop,volume);打印的是第三个参数,是不一样的。
那位前辈知道的说一声啊
官方人员麻烦也看看啊