creator 2.0.2ios编译问题

1.6.2
点击编译按钮的命令
running: ‘xcodebuild -project “/Volumes/xxxx/build/jsb-binary/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/examplecases.xcodeproj” -configuration Release -target “examplecases-mobile” -arch i386 -sdk iphonesimulator CONFIGURATION_BUILD_DIR="/Volumes/Samsung/xxxx/build/jsb-binary/publish/ios" VALID_ARCHS=“i386”’

2.0.2
点击编译的命令
‘xcodebuild -project “/Volumes/xxxxx/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/Waiwai202.xcodeproj” -configuration Release -target “Waiwai202-mobile” -arch x86_64 -sdk iphonesimulator CONFIGURATION_BUILD_DIR="/Volumes/Samsung/xxxx/build/jsb-link/publish/ios" VALID_ARCHS=“i386 x86_64”’

怎么吧这个x86_64去掉。每次因为我缺少库编译不了。

有人知道这个地方在哪里改吗。

有人知道怎么改吗

你还在用 XCode 8.x 吗?如果你觉得真的有必要可以参考下面的 PR 回滚 console 的改动,但是不建议。因为 iOS 官方的新版本已经不支持 32 位应用,强制开发者提交 64 为应用,所以这里也改为了 64.

构建面板点编译,编译目标是跑模拟器的,如果跑真机,请用 XCode 打开工程,自行修改配置。

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-console/pull/57/files