2.0 material 方式使用shader
frag:
`
uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)
uniform float iTime; // shader playback time (in seconds)
varying vec2 uv0;
varying vec4 extParams ;
现在需要往frag中传入extParams参数 varying 方式 而不是uniform 常量方式
请问该如何传