creator 2.0 material shader 传值问题

2.0 material 方式使用shader

frag:

`
uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)
uniform float iTime; // shader playback time (in seconds)

varying vec2 uv0;
varying vec4 extParams ;

现在需要往frag中传入extParams参数 varying 方式 而不是uniform 常量方式
请问该如何传

用varying声明的变量是用于顶点着色器向片段着色器传递数据的,如顶点着色器声明varying float a,片段着色器也声明了varying float a,这个片段着色器中的a就是顶点着色器中变量a的输出。