creator 2.0渲染器的升级中将不能访问sgNode,那在升级时怎么办?

假如在1.x版本中有用到组件的sgNode,现在想升级2.0或者在2.0版本新任务中需要修改或使用sgNode的属性,这种情况将怎么处理?我有一个项目在1.9版本中有用到cc.EditBox组件的_sgNode._renderCmd,现在没办法继续用了?

为啥 没人回复嘞?

已经大换血,好好看源码,实现更加方便