之前用2dx 的时候做了一款涂色游戏,图片又很多区域,之前采用的方式为:A区域点击后通过shader 处理色块,渲染到renderture;点击B区域后,同样也shader 处理,再次渲染到rendertexture。 creator 更新渲染方式后,这个应该怎么处理呢?
@引擎开发团队 找了好久,没有找到解决方式。
之前用2dx 的时候做了一款涂色游戏,图片又很多区域,之前采用的方式为:A区域点击后通过shader 处理色块,渲染到renderture;点击B区域后,同样也shader 处理,再次渲染到rendertexture。 creator 更新渲染方式后,这个应该怎么处理呢?
@引擎开发团队 找了好久,没有找到解决方式。