-
Creator 版本:2.2.1
-
目标平台: 微信小游戏
-
详细报错信息,包含调用堆栈:
Build Failed: Error: ENOENT: no such file or directory, link ‘E:\work\project_white\client\amaze\build\wechatgame\res\raw-assets\11\11219f408.png’ -> ‘E:\work\project_white\client\amaze\build\wechatgame\subpackages\hero\raw-assets\11\11219f408.png’
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\editor\lib\builder\index.js:1:3815
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:52:16
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:696:30
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:167:37
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:1209:30
at D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:5676
at Gulp. (D:\setup\Cocos\CocosCreator_2.2.1\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:22364)
at Object.onceWrapper (events.js:282:20)
at Gulp.emit (events.js:194:13) -
重现方式:构建发布必现
-
之前哪个版本是正常的 :2.2.0
-
手机型号 :
-
手机浏览器 :
-
编辑器操作系统 :
-
编辑器之前是否有其它报错 :
-
出现概率:
-
额外线索:
笔记本硬盘日立的7200转,windows10系统;合图后的资源比较大(5.86M),实际上目的路径稍后会出现图片。
顺带有个creator咨询两个疑问:
-
关于保持格式的疑问:为什么序列化每个Node时,不定义缺省属性概念【比如:opacity为255,缩放为1,位置为0等】呢?这个可以明显极大的降低fire、prefab文件的大小,而且实现成本很低廉。一般定义缺省值和缺省行为也是一种友好引导和优化应有的策略。—— 鉴于对creator的认可,想了解一下,后续有计划调整么?
-
meta机制的技术问题·:creator一个很大的概念是工作流和创造工作统一到IDE来,但目前因为meta文件的原因,实际上多人协作很难同时开展工作,是不利于大规模项目的开展的,这可能是目前H5工具的一大痛点,如果能解决的话能够极大的提升开发效率。—— 以前自己有开发windows上的关卡编辑器,涉及表现的工作交由美术和设计完成的,程序负责逻辑、功能和复杂表现的实现,各个工种是可以一起并行工作的,不需要汇总到单个程序来统一发布的(美术更新效果后自行发布、提交到svn或git,关卡人员自己编写脚本、编辑关卡都不需要统一到程序来提交),而且通常程序容易成为瓶颈的情况下不宜增加某个程序的单点负载。建议官方不妨考虑相关方案以解决该问题,会是一个大的提升。