在微信小游戏下,自从用了Creator 2.2版本每天有个别玩家反馈启动时出现黑屏的情况。启动页的场景之前有按官方教程,把图片资源打入代码包就可以解决这种问题 通过加载界面优化微信小游戏启动速度 ,后来发现新版本引擎还有加载其他的资源,也就是引擎内置的effect和material,如果这些资源在启动游戏时遇到网络差的情况下有可能会加载失败,导致出现黑屏的情况,而且不会再次执行加载一直黑屏下去。
我现在用临时的解决方法是把effect和material目录下构建出来的文件单独拷贝一份,放在wechatgame的res下,其他资源放在远程服务器,总共66k,好心疼空间 这样放在代码包里面就不会有加载失败而出现黑屏的情况了。因为找构建后关联的文件特别的麻烦,所以我想问官方可不可以考虑一下把内置的基本资源单独放在一个文件夹,这样好方便抽取资源,或者考虑一下材质系统优化一下,不一定要读取内置的材质资源才能显示sprite、label