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Creator 版本: 2.4.0
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目标平台: pc chrome(用iphone11 safari也是一样,估计其他设备也是一样)
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的: 首次使用,不知道
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编辑器操作系统: windows10 1909
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重现概率: 100%
附上导出的资源
bug.zip (482.5 KB)
Creator 版本: 2.4.0
目标平台: pc chrome(用iphone11 safari也是一样,估计其他设备也是一样)
重现方式:
之前哪个版本是正常的: 首次使用,不知道
编辑器操作系统: windows10 1909
重现概率: 100%
附上导出的资源
bug.zip (482.5 KB)
我擦,没人回复。感觉也得在标题骂垃圾吸引下眼球才行
或者标题写个不解决要被炒鱿鱼?
我顶,社区的人这么冷漠的吗,非要骂几句垃圾才有人回?
我回你一句吧 我也遇到了的 不过我是自己写着玩耍的 所以不着急 坐等官方大佬优化吧
感谢老哥,我用creator3d 也搞了个demo,用cannon不穿透不过有点卡,加到100个左右就开始卡了,换ammo也穿透。
不过是个老项目我还是得用2d版本做啊,等3.0合并版本不知道猴年马月。
不知道有没有办法避过这个问题,加大碰撞盒?再一个现在只能盒碰撞和球碰撞也有点蛋疼
加大了好像也是一样的 如果必须要要物理的东西 那我也是懵的 或者尝试只检测 不做物理反馈 (或者自己写反馈,烧脑操作)。
我也发现会穿透了就没有继续去更多尝试了 目前我也只是尝试去熟悉 为后面引擎再成熟一点打个基础
准备套个webview用3d版本了
大家是觉得我问的问题太low了吗。
我原本是按照接近现实的尺寸制作的模型,厚度只有毫米级别,这样定义碰撞盒的时候高度也就特别小。
经过我的尝试,我重新制作一个比较大的模型,这样可以定义比较大的碰撞盒,就当把世界放大100倍,就没有穿透了。
个人猜测是数值太小浮点运算时有偏差?奇怪的是不改变碰撞盒大小,调整缩放还会有穿透。