creator版本2.4.0,3d物理引擎刚体穿透,求帮忙看看

  • Creator 版本: 2.4.0

  • 目标平台: pc chrome(用iphone11 safari也是一样,估计其他设备也是一样)

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的: 首次使用,不知道

  • 编辑器操作系统: windows10 1909

  • 重现概率: 100%

附上导出的资源
bug.zip (482.5 KB)

自顶,上传完整的demo
physics3dBug.zip (1.8 MB)

我擦,没人回复。感觉也得在标题骂垃圾吸引下眼球才行

或者标题写个不解决要被炒鱿鱼?

我顶,社区的人这么冷漠的吗,非要骂几句垃圾才有人回?

我回你一句吧 我也遇到了的 不过我是自己写着玩耍的 所以不着急 坐等官方大佬优化吧

感谢老哥,我用creator3d 也搞了个demo,用cannon不穿透不过有点卡,加到100个左右就开始卡了,换ammo也穿透。
不过是个老项目我还是得用2d版本做啊,等3.0合并版本不知道猴年马月。
不知道有没有办法避过这个问题,加大碰撞盒?再一个现在只能盒碰撞和球碰撞也有点蛋疼

加大了好像也是一样的 如果必须要要物理的东西 那我也是懵的 或者尝试只检测 不做物理反馈 (或者自己写反馈,烧脑操作)。
我也发现会穿透了就没有继续去更多尝试了 目前我也只是尝试去熟悉 为后面引擎再成熟一点打个基础

准备套个webview用3d版本了

大家是觉得我问的问题太low了吗。
我原本是按照接近现实的尺寸制作的模型,厚度只有毫米级别,这样定义碰撞盒的时候高度也就特别小。
经过我的尝试,我重新制作一个比较大的模型,这样可以定义比较大的碰撞盒,就当把世界放大100倍,就没有穿透了。
个人猜测是数值太小浮点运算时有偏差?奇怪的是不改变碰撞盒大小,调整缩放还会有穿透。