Creator 2.4.0编译QQ小游戏遇到的一些问题

  • Creator 版本:2.4.0

  • 目标平台: QQ小游戏(开发者工具)

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

我是用CocosCreator2.4.0用微信小游戏方式编译QQ小游戏,并用QQ小游戏的开发这工具打开时碰到的问题如下:


用cc.assetManager.loadBundle载入会报这个错误。即使改成微信小游戏的qq.loadSubpackage方式载入也一样。

如果改成用微信小游戏qq.loadSubpackage方式载入并且选择默认的压缩类型,会载入失败。

如果不用载入子包,但是选中了“允许分离引擎”,那么会报“没有对应的小程序版本”的错误。

这么测试下来我这边无法分离引擎,首包很难达到4M一下。并且在2.4.0下没有办法分包,整个游戏不可能小于4M。请问有没有办法解决我这个问题,我希望能够把一个连资源接近15M的微信小游戏发布到QQ小游戏上去?

楼主解决了吗

我用的2.4.2,微信小游戏转QQ小游戏,代码不用修改,取消分离引擎后,直接可以跑。我也是loadBundle加载的小游戏子包。