很喜欢Creator2.4.2的资源引数计数方式,有点回到Cocos2d-x的感觉。
测试了一下,使用cc.resources.load(’****’, cc.SpriteFrame, function(err, sf:cc.SpriteFrame){}),sf的引用计数如官方所说,初始化为0,此时资源是可以使用的,如果并不调用addRef(),想请问此资源会在哪些时机触发真正的释放。
哥们,你是怎么知道它初始化为0的,怎么可以获取到当前资源的引用计数呀?
cc.assetManager.assets可以查到缓存的资源