版本是2.4.2
bug复现方案 给一个子节点增加帧动画 增加上 欧拉角帧属性 然后在编辑器下 预览动画 角度是正常的
但是实际在游戏运行后 角色 动画无法正常运行角度变化效果!
补充新的问题
欧拉角 和angle 实测 并不能同时存在属性页
同时存在的话 都是直接被后增加的角度属性取代 之前的角度数值全部会直接丢失!
希望 引擎后续可以进行一个强制二选一
没有人吗?? 顶起来看看
一个是设置 3D 角度,一个是设置 2D 角度,确实会有冲突。
这个独立使用 3d的无法工作 但是编辑器模式下 2d的节点却能预览,
我的个人感觉是对于初学者,比如一些小团队的帧动画制作人会有一点误导性,导致角度经常要重改…
嗯嗯,之后 3.0 我们优化一下
