特别提醒
- 插件统一github开源地址: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins
正文
一直是cocos的死党,简单罗列下个人的cocos经历吧
- cocos2dx 2.3.0开始入坑,那时lua刚刚有点风声,市面上产品还都是c++居多
- 3.x的重大api变革,cocos出现了几个3d游戏,这时quick lua已经开发疯狂起来
- 官方发布过自己的cocos ide,但是写lua蛋疼的不行,后来这个产品就被gg了
- 后来官方发布了cocos studio,那时的确6的不行,虽然大家都是吐槽的不行,然后吐槽完之后还得用
- 再后来,就出了creator,慢慢的,studio退出了cocos的舞台,有3年了吧,应该会出现一批cocos creator的项目了
大概这样cocos就陪我度过了4年了,中间还搞过一阵子白鹭egret开发,后来跳槽的过程中,发现维护的项目都是studio+lua这套组合拳,果断辞职,哈哈哈,我要拥抱creator的怀抱,还是creator玩着好玩!

接触creator也有一年多了,从1.2.1开始一路跟到现在即将发布的1.7,先赞一个

接下来可能就是广告了,自己接触creator这一年多,虽然没有给cocos作出啥大贡献,但是还是提了一些bug,顺便写了几个插件,所以,大家心动的话也赶快去写一些实用的插件完善下自己的开发流程,也算是做件好事
半年前我提交了一个热更新manifest插件,当时项目需要这个热更新功能,而且官方也出了,所以就顺手学学插件开发,写了一个可视化界面的插件出来,不多介绍,同时也感谢对插件使用提出意见的网友
http://forum.cocos.com/t/manifest/44397
重点要感谢这位朋友,因为没有及时更新插件,坑了这个网友,好尴尬 http://forum.cocos.com/t/bug/47530
后来呢跳槽,组长提了个很奇葩的需求,要把字体瘦身,然后就搞了这个插件
http://forum.cocos.com/t/ttf/51689
再后来,发现开发游戏的时候,发现制作BMFont真麻烦,老早就想搞个插件了,一直没有机会,择日不如撞日,于是这个插件也撸了出来,说实话我感觉这个插件算是开发中会经常用的
具体介绍的帖子: http://forum.cocos.com/t/bitmap/52791
同时自己会写一些垃圾小游戏放到4399上,看到有网友也在要 http://forum.cocos.com/t/web/40327 ,于是顺手撸了一个,哈哈,有点上瘾了
对于这个插件,我有话要说,如果你还需要发布到其他web游戏平台,告诉了,我可以考虑丰富这个插件 http://forum.cocos.com/t/4399-sdk-4399/52792/1
- 腾讯Bugly小助手插件

相信大家也会经常使用这个sdk来帮助自己排查bug,我也不例外
http://forum.cocos.com/t/bugly/52947
后来看了看自己,竟然撸了5个插件

一时有点难以接受,怎么这样子,还好吧,这几个插件也不算是垃圾,大家要是有啥要吐槽的,欢迎留言,我会时刻暗中观察你们










