creator 2d版本也支持3d 功能. 以后creator 2d的3d功能会和 creator 3d 同步吗?
我现在要做3d游戏的话, 用creator2d 好还是 creator3d啊
我们希望能够帮助中小团队开发出惊艳的 3D 休闲项目,并且保留 Creator 做为 2D 引擎轻量高效的优势,这是现阶段 Cocos Creator 和 Cocos Creator 3D 的主要区别。与此同时,与 3D 引擎更多模块的统一,也是 2D 和 3D 两个产品线完全融合的开始。在不久的将来,Cocos Creator 将会整合两个引擎的优点,提供卓越的 2D/3D 游戏开发体验。
用人话讲就是,如果依赖一些比较复杂的 2D 中间件能力,或者想要稳定高性能的 UI/2D 表现,只能用 2D。如果场景特别多或者特别大,或者有骨骼动画高级需求(混合、过渡),或者需要更高级别的渲染能力,只能用 Creator 3D。如果只是纯 3D 的轻度项目,功能满足的情况下,两个引擎都能用。以后 Creator 只会有一个引擎,不分 2D 和 3D。
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这么描述一下就了解了