气屎我了!告诉你忍耐是有限度的~~Creator 3D版你还要偷偷摸摸搞多久!

是啊,都偷偷调试了一年了,就想体验一下,看看都不行

同想看看,又怕失望

期待············

我现在特别想要3d摄像机。。。。 一个45度斜视角都做不出来。。。。 :sweat:

之前回错帖子了。

3D场景

3D PBR

但是我们打算做完善了再放出来,急着发布给大家用,结果就是一堆坑,然后社区里一片骂声。然后急匆匆地赶进度填坑,填出更多的坑来。

要知道Creator的底层框架,团队安安静静地搭了1年多,然后和cocos2d-x框架合并又花了半年多。投了几百万进去,1年半后才有了第一个版本Creator 0.7,大家才会觉得好用。

上文说的新渲染器,也弄半年多了。当然性能方面是质的飞跃,我看到的性能测试数据是几倍于旧版本的,甚至比Pixi还快,更不用说国内的其他H5引擎了。光性能提升还不够,Panda的设计是只要你没定制过引擎改动过底层,只用Creator标准API,那么就可以平滑升级上去。这个工作量也是非常巨大的。

而新渲染器,只是我们目前3D研发的部分成果拿出来用而已。

不要急,急不来,慢工出细活。

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加油加油加油加油

:+1:(字数补丁)

棒棒得

加油加油加油加油

加油…

感谢,加油。期待。

支持,加油

是只有web有提升吗?native呢

native在1.7里面已经有大幅提升了。
新渲染器先做好了H5的,验证完毕后再考虑是否要移植到native,目前还不清楚能给native带来多大量级的性能提升。

3赞

支持,加油

辛苦引擎组兄弟们了,加油

王大神,请问下,3d版本的creator支持3d的物理引擎吗,可以像现在的2d版本一样可以直接编辑器里调整body的形状吗?

你要求太多了,慢慢来

王大神,请问还是用JS吗会还语言吗

先不忙着搞3D吧,我感觉做多点教程出点教材,让大家能上路先,Creator 现在教程太少了,感觉还是易用性打了折扣,普遍想自己搞个小游戏摸索的人基本都抓紧头发泪喷吧,多来点实际例子能让大家少点弯路;
还有我个人感觉3D做的引擎实用性没2D强,3D涉及到光影,天气粒子系统,风向系统,物体碰撞破坏一系列系统,水的效果等待其他的感觉做完这些做完时间得消耗多大啊,把2D的知识点普及给大众学会打出名堂后带来更多效益再进一步更进3D不迟,希望大大做出个实用性强大的,但也要把实用性展现出给大众知道怎么玩转软件,怎么写出自己的东西,不要把箩筐编制好,大众还没带上箩筐装东西,就去绣花啊,希望大大能认真考虑做多点实例教程,我想大大做这个软件也是为了想让这个软件能让更多的人去创造自己的游戏,而不是让大家对这软件拍完照片,写个描述就没了吧.
结尾最后祝愿你们的工作能顺顺利利再创辉煌!

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