- Creator 版本: 2.0.10
- 目标平台:Android
公司的小游戏前阵子打了安卓包上架了谷歌应用市场,然后运营反馈后台收到的奔溃率有4%(目前有一千多的量了),具体报错如下

崩溃率最高的两个机型截图:
百度过这个问题,比较贴近的回答是这个:
http://www.mamicode.com/info-detail-1115974.html
看明白了咋回事,但不知从何下手
也有帖子说是CPU兼容问题,不过工程里的ABI设置已经适配了两个手机的CPU
这个是安卓工程的ABI设置截图:
具体的报错log复制如下,包名我就用com.xxx.xxxxx替换了哈
pid: 0, tid: 0 >>> com.xxx.xxxxx <<<
backtrace:
#00 pc 000000000001eb46 /vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
#00 pc 000000000001af2f /vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
#00 pc 000000000001aac7 /vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so (glDrawElements+90)
#00 pc 00000000001800f0 /data/app/com.xxx.xxxxx-O961ae7hF-LKCyjZvy3psw==/lib/arm/libcocos2djs.so (JSB_glFlushCommandRegistry(v8::FunctionCallbackInfov8::Value const&)+2496)
#00 pc 00000000005b6799 /data/app/com.xxx.xxxxx-O961ae7hF-LKCyjZvy3psw==/lib/arm/libcocos2djs.so
#00 pc 00000000005d2031 /data/app/com.xxx.xxxxx-O961ae7hF-LKCyjZvy3psw==/lib/arm/libcocos2djs.so
#00 pc 00000000005d1ab9 /data/app/com.xxx.xxxxx-O961ae7hF-LKCyjZvy3psw==/lib/arm/libcocos2djs.so
#00 pc 000000000000031a
有人能帮帮我吗?



