Creator:2.0.5
最近对我们的项目进行各项性能优化,其中有涉及到音效方面的:
我的游戏中对于音频资源都是使用load的方式,先加载再播放,
然后看到了小游戏原生API对音频格式的支持有mp3、acc、wav。
一直以来,我们的游戏中使用的都是32kbps的mp3音效资源。所以我做了尝试,使用格式工厂将音效转换为acc格式的,同样是32kbps。
在使用的过程中发现:
1.load,无法下载acc格式音频(mp3可以)
2.loadRes,可以下载acc格式音频,但是无法播放
如果使用AudioClip的方式,在组件上挂载的方式加载,这样会加大场景的加载耗时。这不是我们希望发生的!
这里还有个关于小游戏的问题,直接也贴在这里了


提供下demo,我们看看什么情况。
我们也遇到 AAC 格式的音效在各平台 (目前测 web、android,ios) 都无法播放,
试过 load 或是先拉到场景上一样都不行
看起来是没有对 AAC 做载入的处理,是 cocos creator 没有要打算支援 AAC 的音效格式吗?
小游戏的支持我做下反馈, 原生平台确认暂不支持acc,可以选用其他音频格式替代。
