以前cocos2d是有originFrame的,在动画播放完成后会回到原始帧,creator里好像没有,我找了下没有找到相关属性或方法
所以希望增加相关属性或者接口
还有这里的originFrame我希望是执行animation对象的spriteFrame?
以前cocos2d是有originFrame的,在动画播放完成后会回到原始帧,creator里好像没有,我找了下没有找到相关属性或方法
所以希望增加相关属性或者接口
还有这里的originFrame我希望是执行animation对象的spriteFrame?
我试过setCurrentTime = = 不好使
setCurrentTime不是设置当前时间吗?通过设置时间为0来实现返回原始帧?
我现在是自己继承animation然后添加了一个origin属性,在执行动画之前先把原始帧保存起来,动画的最后一帧加一个事件回调,动画播放完,根据我的选择来执行是否替换为原始帧
但是,没有什么卵用
因为
人工置顶,大神帮忙看看
官方大神帮忙看看啊