Creator 的 animation 可以加个 originFrame 属性吗?

以前cocos2d是有originFrame的,在动画播放完成后会回到原始帧,creator里好像没有,我找了下没有找到相关属性或方法

所以希望增加相关属性或者接口

还有这里的originFrame我希望是执行animation对象的spriteFrame?

我试过setCurrentTime = = 不好使

setCurrentTime不是设置当前时间吗?通过设置时间为0来实现返回原始帧?

我现在是自己继承animation然后添加了一个origin属性,在执行动画之前先把原始帧保存起来,动画的最后一帧加一个事件回调,动画播放完,根据我的选择来执行是否替换为原始帧:grin: 但是,没有什么卵用

因为

http://forum.cocos.com/t/animation/37484

人工置顶,大神帮忙看看

官方大神帮忙看看啊:grin: