我想用 creator 建立一般用途的 APP;
听说cocos2d-x 的渲染驱动模式,在不断重绘,渲染驱动模式的缺点就是CPU占用高因此耗电。
creator 会不会也有这问题?
若是的话,那要如何修改?能不能给一点修改的方向提示。
PS:
CrossApp抽取了cocos2d-x的渲染驱动模式,程序生命周期中,在不断重绘,渲染驱动模式的缺点就是CPU占用高因此耗电。
显而易见,这种不断的重绘方式对于游戏可能影响不大,但对于APP来说太浪费了。
因此,我们针对应用程序的特性,将渲染机制改为事件驱动模式。
这种模式的渲染要有外界触发才会重绘,在没有外界触发的时候画面静止,渲染停止,以达到节能的效果。