我想用 creator 建立一般用途的 APP

我想用 creator 建立一般用途的 APP;
听说cocos2d-x 的渲染驱动模式,在不断重绘,渲染驱动模式的缺点就是CPU占用高因此耗电。
creator 会不会也有这问题?
若是的话,那要如何修改?能不能给一点修改的方向提示。

PS:
CrossApp抽取了cocos2d-x的渲染驱动模式,程序生命周期中,在不断重绘,渲染驱动模式的缺点就是CPU占用高因此耗电。
显而易见,这种不断的重绘方式对于游戏可能影响不大,但对于APP来说太浪费了。
因此,我们针对应用程序的特性,将渲染机制改为事件驱动模式。
这种模式的渲染要有外界触发才会重绘,在没有外界触发的时候画面静止,渲染停止,以达到节能的效果。

做了一款游戏,30的framerate,在手机上跑一段时间,发热耗电现象较为严重,现在正在排查问题。

对了,想问下,怎么排查哪一部分发电耗热大的?用什么工具?一直不大明白。。。