因为APP里的需求Creator都可以轻松完成,
我现在的做法就是,业务写网页,webpack打包,然后写个安卓工程,这工程的作用也就是访问本地特定文件(网页),有需要用到native的功能,在安卓工程里面调用好给js接口。
但是这样咔嚓咔嚓咔嚓的好蛋疼。网页上做动画之类的也好蛋疼。
我就想,能不能直接用creator开发算了,咔嚓咔嚓的好愉快。
不过包似乎会变大一些。
各位大佬巨佬有什么想法吗?有人用过creator开发非游戏的应用吗?
因为APP里的需求Creator都可以轻松完成,
我现在的做法就是,业务写网页,webpack打包,然后写个安卓工程,这工程的作用也就是访问本地特定文件(网页),有需要用到native的功能,在安卓工程里面调用好给js接口。
但是这样咔嚓咔嚓咔嚓的好蛋疼。网页上做动画之类的也好蛋疼。
我就想,能不能直接用creator开发算了,咔嚓咔嚓的好愉快。
不过包似乎会变大一些。
各位大佬巨佬有什么想法吗?有人用过creator开发非游戏的应用吗?
有,我又一次在极客时间上看到,腾讯的有个团队,就用cocos creator开发app.
咔嚓咔嚓
谢谢提醒。
用creator的话,包会变大这是肯定的。
我现在也是用Creator开发APP,还好。
包体大小不用太在意,时代在发展,只要产品够好,再大都不是问题,产品不好,优化得再小也是问题
可能需要特别在意的是在原生上的流畅度体验,目前和纯原生比起,流畅度上依旧存在一定差距
另外,特别多原生的需要兼容。
不过好处就是粒子效果、复杂动画等实现,用 CocosCreator 相比起原生,会变得异常简单
谢谢。
creator 比原生耗电大 很多东西都要自己实现 原生有很多现成的库,尤其涉及到数据缓存
这里有本质的区别, 如果你的应用的需求符合第2条, 可以尝试用游戏引擎来做.
参考ABCmouse:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1175153
我想用creator开发一个抖音 但是卡在了视频层这一块了 层级无法调整