不仅仅是动画系统的锅
我又没找你领工资,我要贡献啥?还不能吐槽?玻璃心?
其实游戏引擎的原理都是一样的,只是他们的架构不一样而以。 三家公司即使有差距,差距也不大。 你这个性能差了一倍多,显然不科学。 看了后面的贴子,你在update里写缓动动画,且是forever,更加证明你的无知。而且还引得这么多无知的人跟着你一起瞎起哄。还好cocos论坛足够包容,像egret论坛,这种贴子,直接让你发不出来。
我在egret论坛里也经常看到有人做个小游戏,就掉帧,手机发热,然后就开始喷引擎。 这样的人,换那个引擎,结果都一样!我们公司用egret做的大型手游戏,大型团战,红米4能跑,且不掉帧,不发热。在做的过程中也就发现引擎一个bug,然后我们自己解决了。
拜托,不要动不动就喷人家引擎,人家免费给你用,不懂的感恩就算了。有本事,你自己去写一个啊。
有问题不说,然后默默换一个?
感恩,是把问题发出来,希望引擎越来越好。
有问题不说,有疑惑不说,每天引擎打开一下,凑个人数?这是感恩?
动不动就说别人无知的人,自己又是什么样的人呢?????什么叫“喷”?楼主只是表达一下自己测试中发现的问题,无论测试的方法是否正确,但目的都是希望引擎能变得更好,至少是没有恶意吧?
楼歪咯。。。。
首先我认可你的前半部分观点,然后我前面也说了,cocoscreator 编辑器都挺好用的。只是目前发现性能问题而已,表示理解,毕竟免费开源,可以学到很多引擎设计上面的优点。我不是喷子,也不是吐槽揭短的,只是发现问题了比较疑惑就贴出来了。首先我的出发点不是你说的 喷引擎 !我一直用cocos引擎。而且以后也会用,为什么!?因为工作流比之前的 cocos2dx更好了!creator接触不是很长时间,最近转过来的,只是搞清楚性能问题,探探底,然后看看大家的观点,尝试解决问题,这个性能预研分析,在立项评估的时候也起到了一定的作用,避免项目后期才发现大问题然后措手不及!
我也喜欢,cocos论坛还是比其他引擎论坛好很多,包容很多。很open!!!
动不动对别人人身攻击的人,才是真的无知,你知道别人在表达什么么。以为解决了某个小问题就来秀,哪里的优越感呢。你清楚问题是什么么?
提出问题,解决问题,貌似只有你才是喷子啊
不好意思,误会你了。 最近看喷子的贴子太多了,忍不住出来说二句。 其实我说的是那些只为了哗众取宠,又或者不敢面对自己无知,从一出问题就找别人的原因,好来掩盖自己问题的人。引擎没有逼着这些人用,犯不着。
帖子都没看,就来喷?微博玩多了?
替楼主说句公道话 你用热点追踪工具 你的逻辑代码调用 都是在update里面。。此update 非creator的update。。。 这反而显得你自己很无知。。。
说话这么好听,平时有帮忙测bug?
根本原因是,native版本的底层还是js 而不是c++, iOS的jscore不支持jit,所以性能比较差
这是最终结论么,,,,,
刚刚随便测了下 Cocos3d 的原生性能 1000个图片+文字的预制体 每帧更换渲染顺序
Cocos8帧 unity24帧 Cocos启动速度慢了n倍
测试机 魅族16
unity使用了 wasm,LAYA也用了 和这个有一定的关系
ccc3d的原生?是说apk的么
对啊就是安卓