creator build包体极限

最近在把cocos2d-js项目转成creator,已经转完,项目可以正常运行,但是以前的原生项目为了追求效果,资源比较大,所以在用creator build wechat mini game(debug模式)的时候最终包体大于800M的时候,creator直接崩溃,删除一些资源,把包体控制在800M以内的话 就可以打包成功,最终结论就是当打出来的包体超过某个阈值的时候,creator就直接crash,想问一下creator是多包体上限有要求吗,还是是creator的ide的bug,creator 2.4.2和2.4.3都是一样的问题