如何在creator预览的时候加载自己绑定的c++类?

论坛里面的这篇绑定的教程不是特别明白,其中“因为构建之后才能进行js绑定”不明白,确定是这样吗,如果是这样,如果网络层用c++来写的话,就不能在creator里面预览效果了,读取网络数据,绘制界面,creator就只能用来做界面编辑器吗?

我自己测试,绑定成功后,构建到win32平台,js里面调我绑定的类可以成功,但是在creator模拟器里预览,提示找不到我绑定类

如果解决呢

为什么creator找不到我绑定的类,可以找到引擎绑定的类呢

因为你绑定的类是在你项目里面,而creator绑定的类是在引擎里面,你想要你绑定的类在模拟器里生效,就把c++部分绑定到引擎里,重新构建引擎,重新生成模拟器,就可以调用你自己的绑定了

http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html

明白了

明白了!