可以只用creator来只写UI,然后低层代码自己用2dJS 来写,这个能实现么
我也一直想问这个问题来着
就算可以,也不要这样用吧。。。无数坑等你趟
还是用绝版的 cocos studio 做 UI 吧
目前正在开发的Creator for C++ & Lua,使用流程上大体如此。
Creator内不挂载脚本的情况下,仍然是Creator编辑UI和动画 -> 导出 -> 在2dx代码里面调用API解析导出数据 -> 编码,走传统流程。
如何导出?用构建发布?
我现在手上有一个是用2dJS 写的H5项目,现在有很多的UI界面需要做,我就想知道用creator能不能提高效率,cocos studio我现在都不晓得在哪里下载了已经,急等回复
绝版的下载地址有么
感觉走传统流程就失去了creator的优势和初衷了,还是勇敢的用组件式吧。
希望Creator for C++早点完善,可以做到在代码中获取任意一个节点并可以修改,可以播放任意一个节点上的动画,prefab可以嵌套,达到这个目标就可以用来做项目了,creator还可以扩展组件,如果用c++写好的控件放到编辑器中和c++项目中能同时起作用,稳定些,这样做起项目就完美了,这才是我理想中的编辑器。传统流程只要自己规划好,是有很大优势的。creator流程限制的太死了。