在creator中使用cocos2dx(c++)

因为creator只实现了基本的功能,而很多深度的功能都等待那几个引擎开发人员做啊,如果能用原来cocos2dx的代码,那很多功能就都可以用了
Node什么的是否通用?

那你为什么不直接用2dx啊

但是界面总要有个东西来摆啊

难道用垃圾的cocostudio?

可以自定义JS绑定,在UI层调到你的c++层
但你的cocos2dx的代码和creator匹配的引擎代码接口有多大差异就不晓得了,如果自定义代码不多的话,可以在creator配套引擎代码的基础上改。

对,就是想知道 creator的node能不能与cocos2dx的互相挂载

creator中的cc.Node组件中的_sgNode就对应的是C++中的node对象,