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1、creator中 Particle System3D粒子系统里 Render Mode选择Mesh,拖入需要发射的fbx模型,在Size Overtime Module 一项中在勾选Separate Axes之后,X轴、Y轴、Z轴中选择Constant即分别可单独输入数值调整粒子的长、宽、高、这点是没问题的,但是在选择Curve曲线模式后,该粒子属性的X、Y、Z最大值只能是1,更改曲线中最大数值为200或0.2(随机输入)关闭曲线编辑窗口,再打开又回到1。不会实现模型沿某一方向拉长或缩短。
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2、不知道能否实现FBX模型的顶点alpha在cocos creator 的Particle System 3D中的透明度识别,目前粒子发射模型,模型带有顶点alpha但是不起作用。
3、希望曲线再加上点之后可以设置成线性
4、能否实现粒子的实时预览功能?
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