creator里的Dragonbones动态换装功能支不支持啊,我看官方例子里的换装是通过在动画里内置所有换装元素的armature来进行换装的。而我想实现的功能是动态换装,资源量非常大,全部放在一个动画里不太现实。而这个需求我们很多游戏都有。查不到相关资料。
看论坛里17年年初有人讨论过这个问题。。过了一年也没看到有什么定论
我们试着用creator自带的动画编辑器来制作,发现用户体验很不好,制作动画的效率偏低,动画师也在吐槽。
creator里的Dragonbones动态换装功能支不支持啊,我看官方例子里的换装是通过在动画里内置所有换装元素的armature来进行换装的。而我想实现的功能是动态换装,资源量非常大,全部放在一个动画里不太现实。而这个需求我们很多游戏都有。查不到相关资料。
看论坛里17年年初有人讨论过这个问题。。过了一年也没看到有什么定论
我们试着用creator自带的动画编辑器来制作,发现用户体验很不好,制作动画的效率偏低,动画师也在吐槽。