可以用 var ComponentName = this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);获取到龙骨对象
请问各位大佬如何获取这个龙骨组件里面的子骨骼,如角色的关节部件
你说的是槽点吧 范例合集里有代码 getSlot
多谢兄弟,用别的方法搞定了。。。
已经可以操作单独关节但还不知道怎么给他设置碰撞检测
后面碰撞这块怎么设置啊?解决了么
可以用 var ComponentName = this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);获取到龙骨对象
请问各位大佬如何获取这个龙骨组件里面的子骨骼,如角色的关节部件
你说的是槽点吧 范例合集里有代码 getSlot
多谢兄弟,用别的方法搞定了。。。
已经可以操作单独关节但还不知道怎么给他设置碰撞检测
后面碰撞这块怎么设置啊?解决了么