如题,按照官网上3D的给出的解决方案,自己的代码片段后缀命名为.chunk时没法通过编译。提示 error EFX2001: can not resolve #include “./test”。请问该以何种形式进行引入
我也想知道, 好像目前是不行的,也许只能加到引擎目录里面
我看creator2d的引擎源码里面,一些像alpha-test这些库文件,在引擎中又是以inc文件后缀命名的,跟文档中的说明有出入
引擎组的可以解答下么
自顶求关注
希望正式3.0出来的时候这些都可以解决吧
如题,按照官网上3D的给出的解决方案,自己的代码片段后缀命名为.chunk时没法通过编译。提示 error EFX2001: can not resolve #include “./test”。请问该以何种形式进行引入
我也想知道, 好像目前是不行的,也许只能加到引擎目录里面
我看creator2d的引擎源码里面,一些像alpha-test这些库文件,在引擎中又是以inc文件后缀命名的,跟文档中的说明有出入
引擎组的可以解答下么
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希望正式3.0出来的时候这些都可以解决吧