Creator 版本号:1.4.2
运行时目标平台:(Web/模拟器)
详细报错信息,包含调用堆栈:bindAttribLocation is not a function 或是提示 js_cocos2dx_GLProgram_bindAttribLocation : Error processing arguments
编辑器之前是否有其它报错:无
做了什么操作引起的 Bug:调试
偶发 bug 的概率和额外线索:(重现几率/场景节点规模/项目资源规模)
问一下楼主,是用shader实现的吗?我用shader实现了,帧数好低啊
正在实现中 发现有重影 能说下你是怎么实现的吗?
3x 。
已经实现了, 看了下他用的2个for循环,效率方便可能会有点问题;
在对子节点shader也会有问题,spine、按钮会出现异常。
试了好几种shader 很难能实时渲染,帧数都太低.你的怎么样
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已经没有纠结这个了。高斯模糊本身就是很耗性能的,特别是全屏的情况下;其实要达到这种效果,可以让美术妹子出一张毛玻璃的图。当然如果想继续研究下的话,你就去扣扣算法,优化优化呗!