我在游戏中使用如下代码:
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){
console.log(“游戏进入后台”);
cc.audioEngine.pauseMusic();
},this);
cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, function(){
console.log(“重新返回游戏”);
cc.audioEngine.resumeMusic();
},this);

点击微信小程序右上角圆圈按钮,程序被挂起,返回游戏,发现log打印成功,证明监听到前后台事件了,可就是切到后台音乐不停,不知道怎么办了,求大神们给看看
有bug,我现在都是暂停背景音乐
cocos 的BUG吗?我用cc.game.pause()都不行,你是用什么方法暂停呢
@jera引擎开发团队 - 首席临时工 帮忙看看问题啊 着急
别沉啊,大家都没遇到过这个问题吗?
持续关注中
谢谢关注,看大神们给回复
继续等待。。。
请问是7.0.6版本的微信么?如果是的话,按微信开发团队的说法是目前这个版本的音频是有问题的。
大神说话了,我的是7.0.6版本,但我试了一下微信版本6.7.3问题依然存在,音乐不停
要不你用微信API测试一下
我这个是微信小程序调起我的h5游戏,您的意思是让微信小程序那边把背景音乐关掉是吧
我的意思是 暂时不使用creator提供的音频管理接口转而使用微信小游戏API管理音频,进行一次测试,看下是微信的问题还是creator的问题。
做微信游戏,音频最好还是用微信的API来开关音乐。craetor的音频再微信上一直各种BUG
是可以交给微信做,但是新问题出现了,游戏中的声效,如何控制呢
头一次做微信小程序调起的h5游戏,还不是creator构建的微信小程序,很多不太明白
而且我的代码没有任何问题,我在游戏中做了两个按钮,分别执行cc.audioEngine.pauseMusic();和cc.audioEngine.resumeMusic();都可以关闭和打开,就是在cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){}事件中就不好用了
不明白我的意思么
大神莫生气 项目着急 我也头一次接触creator,能给详细说说怎么使用微信小游戏API管理音频