creator发布H5 如何做引擎分离
现在需求是 用creator发布多个H5小游戏,如何让cocos2d-js-min.js只加载一次了,这样也能减少包体大小,有没有有经验的大佬,请教讨论下
包揽微信小程序内置引擎的活?
没懂哈哈,只是我有这样的需求 要发布 多个H5小游戏 每个里面都带cocos2d-js-min.js 很重复阿,也影响加载速度
顶一下哇
做一个游戏大厅嘛
loadScript(debug ? ‘cocos2d-js.js’ : ‘cocos2d-js-min.js’, function () {
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loadScript(debug ? ‘cocos2d-js.js’ : ‘./cocos/cocos2d-js-min.js’, function () {
大厅是别的引擎做的,内嵌creator发布H5 这种形式
我想过这种,但是我认为 每个小游戏他还是会去加载 这个js,这样大概能减少包体。但是好像不能 本地缓存这个js,估计每次还是要加载,我先试一下子看看
要想使用同一个引擎js 必须所有游戏同域