请教Creator HelloWorld详解

###hello world 是怎么运行起来的
iOS的为例,执行步骤

  1. 启动时运行main.js主要加载了project.dev.jssrc/settings.js
  2. project.dev.js主要的代码文件 src/settings.js主要工程配置文件
  3. settings.js文件里"launchScene": "db://assets/Scene/helloworld.fire"
  4. 但是在iOS工程里找不到这个文件 /helloworld.fire

###官方有关于运行hello world的详细教程吗包括iOS、web、Android等

#谢谢

#顶一下

找不到是正常的因为这个 url 只是引擎索引用的,实际资源要用 uuid 去加载。

##大哥问一下
根据启动scene的路径找到启动scene的 uuid 了之后是怎么个查询过程,怎么根据uuid找到对应的资源文件或.js文件

"launchScene": "db://assets/Scene/helloworld.fire",
    "scenes": [
        {
            "url": "db://assets/Scene/helloworld.fire",
            "uuid": "2d2f792f-a40c-49bb-a189-ed176a246e49"
        }

###再次问一下有没有hello world的运行的详细点的教程

settings.js 里面有一个场景列表,里面有记录 uuid

uuid 直接作为文件名就能加载到场景

目前没有,既然是 helloworld 应该是一看就懂的。至于其它平台,有专门的文档 http://www.cocos.com/docs/creator/publish/index.html

###好吧谢谢啦,我还是研究研究吧,此helloworld非彼helloworld,此hello的执行设计到的整个过程要比那些语言的hello复杂的多得多