关于creator jpg+alpha可行性请教

游戏包体控制一直是一个比较重要的点,我们现在的cocos2dx 原生app上使用的方式是将png拆解成jpg+alpha的方式,再引擎中由jpg解码的rgb像素和alpha的a透明信息来合成rgba纹理 在极少牺牲画质的同事,现在可以做到文件体积缩小到原png体积大小的1/3 效果还是不错的,现在公司转用creator来开发h5,小游戏 我想把这套东西移植到creator上来,看了下creator的源码,和2d-x区别还是蛮大的,里面也没有发现图像解码等,唯一一个看到的是粒子系统里面有个png的解码 暂时有点无从下手的感觉 不知道大大有没有什么好的建议,并指点下! 感谢!!!

Creator原生上仍然可以使用你们的方法,网页斏估计无法合成rgba,估计只能用shader去完成jpg+alpha的模式。
建议用webp,体积小,质量高,就是某些浏览器不兼容。