下一款游戏准备考虑使用creator开发,之前都是用c++,js和lua都不熟,但是更倾向用lua,当然creator也完全没用过,想知道在creator上用这两种脚本的具体区别在哪里,还请高手解答一下,感谢!
使用 creator 来开发游戏, js 是首选语言,因为编辑器,引擎都是采用 js 语言写的。
而 lua 更多的是写了一个 reader, 把 creator 生成的数据解析之后运行。 lua 享受不到编辑器的诸多好处,比如在 组件里面定义变量,可以直接在编辑器的属性检查器里面操作这个变量。
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感谢大神的回答!
另外了解一下,creator选择用js是基于什么考虑
很快也会有cpp的版本了
使用方式比较接近之前的cocos studio
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好的,谢谢
cocos studio之前也没有用过,cpp版本应该就不是组件式的开发了吧