请问creator怎么添加JSB绑定的C++类到场景中?

自己手动解析了一个游戏的动画格式,用creator自带的cocos2dx引擎创建的js项目addChild()将node加进去完全没问题,在creator里创建node变量也行,creator怎么加入场景?文档里什么渲染节点逻辑节点云里雾里的

应该和cocos2d-js一样的。我用cocos2d-js的c++绑定代码过去,没有任何问题。所以参考cocos2d-js就可以了。

自己扩展JSB、添加C++类到Creator中,请参考这份文档 http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html



用JSB绑定后在cocos-js中使用完全没问题,creator中也可以创建对象,问题是怎么将这样的node添加进场景,creator 的js部分的cc.Sprite等原来的继承node的节点类貌似都改成了组件,原来的create, addchild方法也都没了,


好吧暴力解决了
this.node._sgNode.addChild()