有大佬研究过creator调用live2d动画么?

最近公司项目需要做人物立绘动画做成微信小游戏,动画师强烈推荐使用live2d做,翻了下论坛几乎没有相关文章,只有些cocos2dx的,在live2d官网已经找到webgl的sdk但不知道如何才能在creator中使用,请各位大佬提点下思路。

我记得live2d官方有cocos2dx插件,版本是3.5的,如果你做微信小游戏,你得看live2d有没有提供js插件。去年我查过一点资料,但我是咸鱼程序,只能告诉你这么多了。

感谢,cocos2dx3.5的项目已经配好启动起来了,在官网找到js的插件了,正在研究下一步应该怎么做

大哥,creator怎么用live2d,我现在也刚下载了SDK,然后就懵逼了

大佬 live2d在集成到cocoscreator下可以发布成微信小游戏吗 ? 为什么我用live2d以后发布的微信小游戏到了微信小游戏开发工具里面报错找不到 live2d的插件文件啊

https://github.com/playnb/Live2dForCocosCreator

创建一个webbuffer缓冲区,在cubismrenderer_webgl.ts中1390多行的constructor方法中this._bufferData上一行插入
if(window.WebGLBuffer == undefined) {
var canvas = document.querySelector(“canvas”);
var gl = canvas.getContext(‘webgl’);
var buffer = gl.createBuffer();
window.WebGLBuffer = buffer;
}

另外微信和抖音小游戏中的都提示不支持Mipmap纹理,在LAppTextureManager.ts中50多行 cc.loader方法内的if(false) 改成 if(true),实测微信和抖音小游戏中都可以正常运行

你好,试了你的方式,但是ios真机上仍然报错,开发者工具是可以正常跑,请问你在真机上测试有报错吗?