标题中提到的loadXXX主要指的是以下3个加载资源用的函数:
1> director中的loadScene
2> cc.loader.loadRes
3> cc.loader.loadResAll
获取和加载资源文档中提到,loadScene加载场景时,所依赖到的很多Asset都会被自动加载,而loadRes和loadResAll则是动态加载, 之前我在论坛的一个帖子里面了解到,通过loadRes加载的资源会被自动缓存,一旦缓存过后,以后通过loadRes加载同一个资源,速度就会很快。
那么我想确认的是,**对于一个Asset, 无论它以上述的任何一种方式第一次被加载后,它都会被缓存吗?**也就是它无论以任何一种方式被加载后(以后没有释放过),以后以任何一种方式再去加载,都会很快?
举个例子,有一个Asset a,在loadScene加载一个场景时,a被自动加载了,那么后续使用loadRes去加载a的话,是否会很快?
