[讨论] 如何在Creator中使用MagicaVoxel模型?

google了一圈都没发现类似的帖子, 怒开一贴!!!

之前在Unity贴吧看到一种方案, 方案如下(原文):

把MagicaVoxel模型按照八个方分别转换成2d贴图(每个方向一张)
然后再实现序列帧动画(使用Creator动画编辑器)

上述方案的好处就是把MagicaVoxel置于Creator体系内, 不需要引擎层的额外支持
坏处也显而易见, 需要针对不同的应用场景分别去生成对应的贴图, 对于开发者来说成本较高

不知道还有没有更好的解决方案, 欢迎大家踊跃讨论

你好,最近翻到了您的帖子,请问除了您上面说的这种方式还有没有找到其他的解决方案?