关于creator里node的rotation的建议及小问题

1,建议把node的旋转正方向设为逆时针为正,并且限制在(-180,180】之间,为了方便使用相关数学api。
2,chrome浏览器调试时,按下pause,最小化浏览器再回来,游戏会继续运行,此时pause按钮还是按下状态。
3,先从资源管理器点中prefab1,然后拖另一个prefab2到场景,然后按delete键本想删掉场景上prefab2那个实例,结果却删了资源管理器的prefab1。
4,编辑器报这个错:
但是代码没有错误
5,如果tiledmap没有图片层只有对象层,使用的时候报这个错:

6,关于addChild:比如一个根node下 有n1,n2,n3平行的三个node,在编辑器里拖一个n0在n1之上,仍然平行于n1,n2,n3,然后用代码根node.addChild(n4);会发现n4被插在n0和n1之间而不是n3后面。不知道表达清楚没有,为什么要这么设计呢?
7,打开creator一段时间不用会报这个错:

8,sprite方法_getLocalBounds被报undefined

ccc1.6.1正式版 win10 chrome最新版

都是小疑问,大牛请不要喷,开发组辛苦!

没人理:flushed::relieved:

1.修改引擎可能会有历史遗留问题,如果不是界面操作,楼主可以写一个转换的函数。

4.Introduced global variable while editing: Path
字面意思是说引入了变量冲突了吧?有没有一个叫 Path 的变量呢?

7.应该是进程消息发送了,但是 creator 没有在规定时间内返回,目测程序被挂起了?

问题挺多,可能大家没耐心看,挽尊。

嗯,我写了转换函数了:
static fixAngle(a):number
{
a = -a 360; if (a > 180) a = -180 + a 180;
else if (a<-180)
a = 180 + a % 180;
return a;
}

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