列如:
预制体-子弹(拥有脚本)
预制体-敌人(脚本:不断的创建预制体子弹)
关卡-不断的创建预制体敌人, 这样可以用其他方法实现吗
问题出现在 :预制体-敌人 这里 因为要创建子弹的父节点,将它拖到资源管理器时,就报错了
列如:
预制体-子弹(拥有脚本)
预制体-敌人(脚本:不断的创建预制体子弹)
关卡-不断的创建预制体敌人, 这样可以用其他方法实现吗
问题出现在 :预制体-敌人 这里 因为要创建子弹的父节点,将它拖到资源管理器时,就报错了
做好子弹后拖到资源管理器,生成bullet的预制体
然后敌人的脚本引用的是bullet这个预制体资源,而不是之前你在场景中做的那个子弹的node节点,参考NewProject_2.zip (598.3 KB)
谢谢你,已经解决了,获取自身父节点就可以了,就不用去将节点拖进脚本去了,这样就没问题了