求技术帝现身,Creator节点opacity实现逻辑的疑问

改变父节点的opacity值,子节点的opacity是直接跟着改,透出了父节点的像素,
注意原纱的半边脸和手,跟想象的不一样,不知道这样的渲染方式科不科学。

还是应该父子一起渲染了再计算alpha,就跟ps里先合并图层再半透明。不懂底层用词可能不当,望赐教。

这demo图片调皮了

把子节点放置为父节点的兄弟节点,或者用代码把父节点的cascadeOpacity属性设置为false。
http://cocos.com/docs/creator/api/classes/Node.html#property_cascadeOpacity

:sweat_smile:这个不是影不影响的问题,而是影响的情况下,呈现出的效果的问题