creator ParticleSystem stopSystem() Bug

使用粒子系统 ParticleSystem
设 10秒内发射100个粒子 每秒10 个
当第五秒时调用stopSystem()
按api介绍是已发射的粒子会继续运行直到消失
实际上确是 已发射的粒子会静止在屏幕上直到消失

跟红孩儿大佬求证是 已发射的life会继续运行 但是没有运动效果 会静止在stop时的位置知道life结束然后消失
creato版本时2.0.5

哪个creator版本,我这边用2.0.9测了一下并不会

2.0.5 , 之后的版本不了解,官网更新信息貌似没发现这方面的信息,如果2.0.9不会的话可能是某个2.0.5之后的版本修复了

尝试了下creator 2.0.9 的stopSystem 没有这样的问题,但是resetSystem 有不立即清除已发射粒子的现象 ,现在对于具体问题出在哪里有些懵逼。

我也在2.0.9遇到了另一个问题。
就是你在播放一个特效的时候,频繁的隐藏和显示这个特效节点,之前残余的特效就会卡在屏幕上。只有下次resetSystem的时候才会清除。之前1.9.x的版本就不存在这种情况。

我的2.09版本也是这样,对象池重新取出粒子,调用resetSystem(),残余的特效就会卡在屏幕上。很大概率出现

这个问题还有大佬关注吗?

就频繁对一个particleSystem节点active设置false和true?有demo可以看一下么?

大佬看这里,我又开了个帖子,里面有demo
https://forum.cocos.com/t/2-0-9p1-bug-demo/76641?u=guopang3z